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Maya教學 英文版3D動畫高階課程 線上看

Maya教學 英文版3D動畫高階課程 線上看
版 本: Maya 2014 高階
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價格: 800元
含稅價: 800元
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本課程您可學到以下範例:
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【課程簡介&目錄】

本課程共5章、共87小節、共789分鐘

(此課程為英文版操作介面)

※本課程為線上觀看課程,自購買日起算,使用期限為一年。期限內,您可以在網站上觀看所購買的教學課程,不限觀看次數,下載範例檔案及相關試用版程式,讓您完整學習、更能夠輕鬆複習喔!

《第五章、材質與貼圖基本應用》

基本上材質與貼圖在3D的動畫製作裡面佔領很大的角色,這個課程將以循序漸進的方式,教大家了解如何利用不同的方式來指定適當材質到我們的模型上面,這是在製作動畫3D模型上面的一個基本要求,我們材質指定完畢之後,你會發覺到有些材質上面的紋路並不能夠按照正確的方法去覆蓋到我們的模型,這就需要貼圖的參數設定,所以在這個課程裡面我們會同時包含這個貼圖跟這個材質的多重的參數應用,教大家如何利用這個材質編輯器的使用方法,包含材質節點的製作、材質的複製,還有整個UV的拆解等等…相信這個課程如果你學完之後,一定可以在你的場景之中,以快速的方法、有效的方式來指定各個適當的材質與正確的UV到你的模型上,當你的模型有好的UV與貼圖指定之後,加上燈光的效果,當然就呈現一幅好的作品了。

05-材質與貼圖基本應用
05-01Maya材質與著色概念介紹
05-02Maya材質基本屬性介紹
05-03Maya材質反射與發光設定
05-04基本貼圖指定
05-05貼圖軸參數指定
05-06漸層貼圖設定
05-07沙發貼圖設定
05-08Hypershade材質編輯介紹
05-09Hypershade材質節點編輯應用
05-10材質球指令說明
05-11材質複製模式說明
05-12UV貼圖概念說明
05-13UV投影貼圖指定介紹
05-14UV輸出與繪製貼圖
05-15貼圖軸類型介紹
05-16沙發UV拆解說明01
05-17沙發UV拆解說明02

《第六章、燈光基本操作應用》

燈光在3D動畫裡面,它有很大的著色功能,產生的角色,它可以凝造明暗的感覺,也可以凝造一些怪異的現象,那在這個課程我們會針對不同的燈光的類型來帶領大家了解一些基本燈光使用的原則,接下來我們可以針對燈光裡面最主要的一些參數,如陰影、反射,還有直光的這個特效來跟大家做說明,這期間我們會針對燈光與材質,在反射上面的一個設定,因為畢竟在反射上面,它是牽扯到材質跟燈光,必須同時考量一些設定的原則,在最後燈光的參數設定上面,兩種不同的利用,一個貼圖的方法來產生影子跟光線的一個打法,相信這個課程學完之後,你應該大概都會很清楚的知道,整個Maya裡面的燈光基本的特效應用了。

06-燈光基本操作應用
06-01燈光類型介紹
06-02燈光基本參數介紹
06-03模型著色設定與投射燈基本參數介紹
06-04投射燈擋光板設定
06-05燈光光暈效果設定
06-06Depth shadow陰影設定
06-07光跡追蹤設定
06-08燈光與模型陰影關聯設定
06-09利用貼圖製作陰影效果
06-10質光效果製作效果
06-11利用材質產生發光效果
06-12燈光與材質反射參數說明
06-13Mental ray Area Light 燈光參數說明

《第七章、Maya著色設定與著色效果應用》

各位好 這個課程我們將以Maya的著色為主軸帶領大家來了解Maya的多種不同的著色的設定,在著色的設定的流程裡面,你們必須先去了解到在Maya裡面幾個基本的著色模式,當中有所謂的Maya Vector、Maya Software、IPR Render跟Mental Ray等等…在這裡我們會針對這些模式來做一些簡單的著色的範例,包含線條稿的一個設定,還有素描風格的一個著色效果,我們會利用Maya Vector這種向量著色的效果來帶領大家輸出AI檔案類型的影像,透過3D模型的建立加上Maya Vector向量檔的輸出,讓你可在Illustrator裡面去編輯這些向量檔的外觀跟所謂的顏色變化等等…那我們會在這個場景裡面架設攝影機,帶領大家來設定一個環繞的360度攝影機的旋轉效果,當我們這個攝影機的動態路徑都設定完畢之後,我們會架設不同的攝影機的角度,在不同攝影機的角度設定底下,我們最後會教大家如何用Page Render的一個設定,將這些攝影機來定義著色的參數,我們會在這個Render Settings面板底下,帶領大家來設定一些相關的著色質感跟它的這個檔案格式跟輸出的一個目的地,相信這個課程你學完之後,一定會對Maya的一些著色技能會有多加了解與認識。

07-Maya著色設定與著色效果應用
07-01Maya基本著色面板介紹
07-02Maya不同著色模式介紹
07-03IPR著色模式應用
07-04Maya著色畫質設定說明
07-05Maya vector向量著色效果應用
07-06Maya mental線條稿著色設定
07-07素描著色效果介紹
07-08素描效果應用
07-09素描外線與顏色設定
07-10素描效果陰影設定
07-11攝影機環繞鏡頭動態設定
07-12批次著色執行說明
07-13利用批次著色輸出向量檔

《第八章、多邊形UV拆解範例講解》

歡迎各位進入Maya的UV拆解課程,這個課程基本上我們會有三個模型做一個實際演練的方式來讓大家了解一下UV拆解的一些技法跟過程,UV它代表著一個很重要的角色,它能夠決定貼圖在模型上面呈現的一個型態跟它的樣式。那在這個課程,我們首先會利用這個椅子,它是一個比較接近工業製品的一個產品來透過Automatic mapping跟Unfold指令,帶領大家了解如何來拆解這個UV,之後我們會用這一隻青蛙的這個拆解來帶領大家來了解一下一些比較有誇張肢體的這個模型,在這種形態底下如何來拆解這個UV,那我們當中會透過很多不同的概念來跟大家介紹,如何來有效拆解UV的這個接縫線,那其中比較常用到的大概都是Unfold這個指令,你可以針對不同的範例底下去了解一下Unfold使用時機跟配合其他的這個UV拆合的技巧,那最後我們會根據這一個有機的人物為主體,帶領大家如何利用Unfold來快速的來拆解一個人的頭部,含它的衣服還有手腳等等…相信這三個課程你都會了之後,對Maya的UV的應用跟拆解一定會有更加的了解。

08-多邊形UV拆解範例講解
08-01利用automatic mapping 拆解椅背UV
08-02椅背UV縫合處理
08-03椅墊UV拆解
08-04椅子基座UV處理
08-05青蛙基本材質與貼圖指定
08-06UV縫合線的畫與製作
08-07青蛙前臂UV拆解
08-08前臂與蛙掌UV縫合處理
08-09後腿UV拆解設定
08-10後腿與腳掌UV接合完成
08-11頭部UV拆解
08-12頭部與身體UV縫合處理
08-13UV對稱複製與輸出設定
08-14人物頭部UV拆解處理
08-15人物頭髮UV的拆解
08-16衣服UV拆解
08-17褲子UV基本拆解設定
08-18褲子模型鏡射及UV縫合
08-19腳掌UV基本拆解
08-20腳掌UV編輯與UV轉移複製設定
08-21人物手掌UV拆解

《第九章、Mental Ray著色應用》

各位好 接下來這個課程,我們將介紹Maya Mental Ray的著色的照明效果應用,Mental Ray在Maya裡面,它扮演一個很重要的著色質感的引擎,那Mental Ray難學的地方就是,因為它基本上本來就是一套單獨的軟體,然後把它移植到Maya之中,影響整個著色效果的Maya Mental Ray參數是非常多的,那這個課程我們會針對Mental Ray幾個很重要的著色設定步驟,包含質感的設定根據場景的設定效果來製作Mental Ray這個著色的應用,例如我們會製作Final gather的一個設定來做產品光的一個打法,還有利用Displacement來製作山峰山谷的設定等等…那我們最後也會針對Mental ray實際的應用來製作室內光的照明設定,那最後的話我們會根據最新的Linear Rendering workflow就是線性著色的一個效果來介紹,利用Mental ray來完成你整體的著色設定,希望你學完這整個Mental ray的一個設定課程,應該可以把你設定的著色質感提高更佳的境界。

09-Mental Ray著色應用
09-01Mental ray 應用基本重點說明
09-02Mental ray模型比例設定
09-03Mia material x 材質介紹
09-04Mia material x 材質切換
09-05Final gather著色應用
09-06Final gather著色質感設定
09-07Studio lighting產品光架設01
09-08Studio lighting產品光架設02
09-09Studio lighting產品光架設03
09-10Hdri著色應用01
09-11Hdri著色應用02
09-12Displacement效果設定步驟說明
09-13利用漸層貼圖製作山峰效果
09-14利用Crater貼圖增加山谷細部起伏效果
09-15Displacement 質感設定
09-16室內光照明設定-太陽光與區域光架設
09-17室內光照明設定-Portal Lightg 光源架設
09-18室內光照明設定-照明與著色質感調整
09-19客廳打光設定Physical sun and sky
09-20客廳照明調整Portal light 設定
09-21Linear Rendering workflow 線性著色效果介紹
09-22Maya 線性著色設定步驟講解
09-23線性著色影像輸出存檔設定

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