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Flash 8教學 初階動畫基本功夫課程 免費線上看

Flash 8教學 初階動畫基本功夫課程 免費線上看
版 本: Flash 8 一般
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本課程您可學到以下範例:
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【課程簡介】

製作各種網頁動畫影片

﹝本課程共11章、共131小節、共542分鐘﹞

【課程目錄】

01.軟體及操作環境簡介
01-01介紹有關FLASH在網頁相關上的應用介紹
01-02FLASH的啟動
01-03樣板的使用介紹與專業版與個人版的功能差異
01-04操作環境的介紹說明
01-05工作區版面的儲存與管理
01-06常用快速鍵的操作介紹
01-07關閉測試動畫視窗的快速鍵是...
01-08手掌與放大鏡工具的使用方式
01-09線段工具的使用基本操作技巧
01-10新功能「物件繪製」的使用注意事項

02.各種繪圖工具的使用
02-01繪製一個橢圓物件
02-02物件屬性上的「縮放」代表何種意義?
02-03矩形與圓角矩形的繪製方式以及接合點的介紹
02-04筆刷工具的完整使用介紹
02-05油漆桶工具與漸層工具的使用
02-06墨水瓶與橡皮擦的使用方式介紹
02-07變形工具與變形面版的使用介紹
02-08物件的扭曲與分封線的操作介紹
02-09鋼筆工具與直接選取工具的介紹使用
02-10範例練習、用鋼筆工具畫彩帶與心形
02-11用尺規與導引線來繪畫物件
02-12複製並套用變形的使用技巧說明
02-13範例練習、應用「複製並套用變形」的功能,製作立體五角星形
02-14使用「複製並套用變形」的注意事項

03.格動畫與移動補間動畫
03-01匯入點陣圖圖檔以及將圖檔轉換成向量圖的方式
03-02開始建立動畫前的說明、以及簡易影格動畫的製作
03-03影格的插入時機與應用方式為何
03-04在做逐格動畫時會使用到的功能「描圖紙」的使用
03-05如何讓「時間軸指標」前後移動的按鍵是...
03-06使用第一個動畫指令「移動補間動畫」的使用
03-07使用「移動補間動畫」後,物件的修改方式變了
03-08影格的增加與減少以及倍數影格的增加方式
03-09做簡易動畫屬性練習:移動、縮放、180旋轉、上色、透明度
03-10製作「移動補間動畫」的注意事項與小技巧

04.圖層的管理與應用
04-01增加圖層的時機與概念
04-02圖層的順序說明與調整方式
04-03圖層的控制鈕與圖層的刪除方式
04-04多圖層的影格新增與刪除方式
04-05多圖層的「時間差」製作效果,讓每個物件跑出來的順序不同
04-06範例製作:圖層增加的時機練習
04-07將物件的部分分散至其他圖層的方式與物件對齊在文件的正中央的方式
04-08另外再說明,圖層在繪畫上的使用方式

05.導引線、自訂路徑、形狀指令
05-01讓物件旋轉的指令
05-02製作一個滾動的球效果
05-03增加「導引線圖層」,自訂自己的路徑
05-04「導引線」圖層是作何用途的?
05-05如何讓路徑在播放時顯示出來
05-06同一個路徑讓兩個物件運行的方式
05-07如何製作多路徑的方式
05-08「沿向路徑」的使用方式介紹
05-09讓物件變成的「形狀」指令使用方式
05-10再介紹「形狀」指令的三種特性:變形、變色、位移
05-11自訂變形方式:「增加形狀提示點」
05-12移除「形狀提示點」的方式
05-13範例練習:製作線條延伸的效果
05-14範例練習:製作畫出矩形的效果、步驟一
05-15範例練習:製作畫出矩形的效果、步驟二
05-16範例練習:製作畫出矩形的效果、步驟三
05-17範例練習:製作畫出矩形的效果、步驟四

06.往復動作、加速減速、遮色片
06-01往復動作的製作技巧
06-02影格的複製與貼上以及影格的反轉
06-03重力慣性的效果、「加速/減速」的使用
06-04重力慣性的效果、「加速/減速」的使用範例二
06-05重力慣性的效果、「加速/減速」的使用範例三、製作陰影
06-06遮色片效果的介紹與使用
06-07遮色片第一個簡單範例、聚光燈效果
06-08遮色片第二個簡單範例、變色文字的製作
06-09遮色片第三個簡單範例、反光文字的製作

07.元件製作元件庫管理及應用
07-01元件建立前的說明
07-02建立轉動的球影片片段物件
07-03製作一個遮色片文字的影片片段
07-04製作按鈕元件物件
07-05圖像元件的製作,圖像也可做動畫
07-06元件物件的類型可以任意的轉換
07-07元件物件的任意替換方式
07-08「開啟外部元件庫」的使用方式
07-09在元件庫中新增資料夾管理元件
07-10範例製作:會動的貨車、步驟一
07-11範例製作:會動的貨車、步驟二
07-12範例製作:會動的貨車、步驟三加上路徑並完成
07-13範例製作:移動的閃爍球體

08.範例製作練習題
08-01範例製作:在FLASH文字上移動的球、步驟一
08-02範例製作:在FLASH文字上移動的球、步驟二
08-03範例製作:在FLASH文字上移動的球、步驟三完成
08-04範例製作:轉動的時鐘
08-05範例製作:轉動的地球、步驟一
08-06範例製作:轉動的地球、步驟二
08-07範例製作:轉動的地球、步驟三完成
08-08範例製作:衛星繞地球、步驟一
08-09範例製作:衛星繞地球、步驟二
08-10範例製作:衛星繞地球、步驟三

09.動作指令及範例(一)
09-01開始介紹「動作指令」的加入注意事項
09-02介紹「動作指令」的輸入模式與偏好設定
09-03在關鍵影格上加上「STOP」指令
09-04在按鈕上加上「STOP」以及「PLAY」指令
09-05在影片片段上加上「自走」指令,步驟一
09-06在影片片段上加上「自走」指令,步驟二完成
09-07匯入聲音物件
09-08調整聲音的長度配合影格格數
09-09「StopAllsounds」指令的使用
09-10將音效同步改成「串流」以及變更音效播放品質
09-11在同一個按鈕上,同時加上「Stop」與「StopAllSounds」指令
09-12在按鈕上加上音效的方式

10.動作指令及範例(二)
10-01範例製作、互動式跑馬燈:步驟一貼上文字
10-02範例製作、互動式跑馬燈:步驟二、將文字轉成按鈕元件
10-03範例製作、互動式跑馬燈:步驟三、加上「Stop」「Play」「GetURL」這三個指令
10-04範例製作、互動式跑馬燈:步驟四、運用漸層透明,製作淡入淡出效果
10-05將動畫「發佈」出去!
10-06「場景」的介紹與插入及刪除
10-07場景與「Goto」的範例製作、步驟一:製作場景
10-08場景與「Goto」的範例製作、步驟二:加上指令,並且配合插入的音效,完成!
10-09水波效果範例製作、步驟一:製作三個元件物件
10-10水波效果範例製作、步驟二:完成影片片段元件的製作
10-11水波效果範例製作、步驟三:運用再製佈滿整個舞台,完成!
10-12元件包含元件的範例製作、步驟一:先製作影片片段
10-13元件包含元件的範例製作、步驟二:將做好的影片片段放到按鈕中
10-14元件包含元件的範例製作、步驟三:另外完成製作會閃爍的按鈕效果

11.動作指令及範例(三)
11-01在「專家模式」下自行輸入動作指令的說明
11-02在「專家模式」下,自行鍵入按鈕上的Play指令
11-03在「專家模式」下,自行鍵入按鈕上的stop指令
11-04在「專家模式」下,自行鍵入在影片片段上的動作指令
11-05把影片片段元件物件上的指令,改成在影格上的用法
11-06給物件加上「實體名稱」,讓物件有區分
11-07介紹「_scale」「_rotation」「_alpha」三種指令的應用,以及物件運算的方式
11-08動態文字與變數的關係-讓數字自動增加
11-09將滑鼠的座標軸變成變數數值
11-10「IF」指令的簡單使用介紹
11-11「IF」指令在執行處的不同應用
11-12用「IF」指令作物件往返判斷動作
11-13加上兩個「IF」判斷,讓物件往返運動
11-14將「IF」與「_xscale」搭配的長條圖延伸變形效果

 

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