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Maya教學 英文版3D動畫高階範例應用課程 線上看

Maya教學 英文版3D動畫高階範例應用課程 線上看
版 本: Maya 2014 高階範例
回饋紅利點數: 210
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價格: 700元
含稅價: 700元
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本課程您可學到以下範例:
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【課程簡介&目錄】

本課程共2章、共51小節、共440分鐘

(此課程為英文版操作介面)

※本課程為線上觀看課程,自購買日起算,使用期限為一年。期限內,您可以在網站上觀看所購買的教學課程,不限觀看次數,下載範例檔案及相關試用版程式,讓您完整學習、更能夠輕鬆複習喔!

《第一章、人頭模型製作》

人物頭顱製作基本上在3D建模來講是很重要的流程,這個課程我們將教大家先製作眼睛、鼻子、嘴巴等…人物五官,然後再將它們結合在一起,透過有效的佈線的方法來完成人頭的製作,然後在耳朵上面我們會先以平面的方式完成耳朵佈線的規劃,再透過擠壓的方式來完成耳朵立體化的製作。

在人物製作上面,髮型也是很重要的一環,所以我們會先選取整個頭顱上面要產生頭髮的面,來當作頭髮產生的基準,接著我們會透過Maya Fur頭髮的模組也就是毛髮模組,來產生我們要的頭髮的物件效果,在Fur模組裡面,它提供了很多不同的頭髮效果的應用,例如羊的毛,還有狐狸的毛,還有所謂的熊的毛等︰…我們最後會採用黑猩猩的毛來完成我們人物的一個頭髮基本的造型製作。

最後會透過筆刷來進行頭髮的長度調整還有頭髮方向的梳理等等…相信這個課程學完之後,你可以很快的去為你的3D人物頭顱進行很完整的架設。

01-01眼睛模型製作
01-02嘴唇模型製作
01-03頭顱輪廓線繪製
01-04頭顱輪廓曲面製作
01-05鼻樑模型製作
01-06五官的連結與縫合
01-07臉頰模型製作
01-08鼻子與嘴唇縫合處理
01-09眼睛與鼻子連接縫合
01-10鼻子修飾與鼻孔製作
01-11眼睛與額頭縫合處理
01-12利用筆刷修飾五官比例
01-13下巴與脖子製作
01-14頭顱製作與縫合
01-15脖子完成
01-16利用筆刷與變形器調整肌肉紋理變化與構造比例
01-17耳朵基本輪廓建立
01-18耳朵結構布線完成
01-19耳朵結構立體化製作
01-20耳朵結構立體化細部修飾
01-21耳朵結構立體化完成
01-22耳朵與頭顱縫合
01-23利用Paint Effect筆刷製作眉毛效果
01-24將眉毛筆刷轉為多邊形與材質設定
01-25複製多邊形定義頭髮生長範圍
01-26利用Fur 模組產生頭髮效果
01-27快速指定不同的毛髮效果
01-28利用筆刷調整頭髮局部長度與方向

《第二章、人物骨與變形權重設定》

各位好,Character Animation人物角色動畫,如果你要好的肢體呈現,它有兩個關鍵點,第一個就是骨架的設定跟權重的擺設,再來就是整個人物動畫控制器的設定。在這個課程我們會分兩個部分,第一個部分就是以骨架的繪製為主,教大家如何來設定骨架應該有的位置跟它的關聯性,再來就是骨架跟模型產生的連動設定,骨架跟模型產生連動,你就可以讓你的人物能夠透過你的骨頭來產生所謂的肢體的變化。

例如我可以做出抬腳或者是彎腰的一個設定,當我們的骨頭比較多的時候,我們希望做出豐富的肢體動作,就必須利用控制器來完成,在控制器裡面,我們首先會教大家利用Ik的一個設定來完成基本人物的一肘跟手腕的變化控制器的製作,再來我們會利用Ik、Fk來產生,更活用的人物手臂擺動肢體的設定,那最後我們再針對腰椎,還有人物的胸腔跟他的脖子的空隙來做說明,到最後整個課程完成之後,你會學到利用Maya裡面的骨架跟這個相關的連動控制器來完成一個有效而且可編輯、可立即產生動畫的一個角色設定

02-01Maya骨架基本製作與編輯
02-02骨架的命名與鏡射處理
02-03人物骨架架設
02-04綁定前的骨架的軸向設定
02-05Maya Smooth Skin設定
02-06權重調整基本概念說明
02-07頭部下巴權重設定
02-08手背權重設定
02-09手指頭權重調整
02-10權重的鏡射複製
02-11表情模型製作
02-12Blend Shape表情變形設定
02-13眼球旋轉設定
02-14手背Ik的產生
02-15手腕旋轉架設
02-16利用Driven Key設定手指抓取動作
02-17複合式Ik、Fk進階設定01
02-18複合式Ik、Fk進階設定02
02-19複合式Ik、Fk進階設定03
02-20腳掌控制骨架製作
02-21腳掌腳跟彎曲連動Driven Key設定
02-22腰椎骨架旋轉設定
02-23腰部與人物整體移動縮放控制器設定

【試看影片】

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